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DSのROMを大量にダウンロードできるサイト ドラゴンクエストVI ~幻の大地~スクウェア・エニックスのマジコン対策 「冒頭の焚き火シーン付近から先に進めない」 極上!!めちゃモテ委員長
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■ 【ニンテンドー3DS】実況作品 ニンテンドー3DS 『No.1~30』 ※ゲーム攻略・クリア順 ▼【女の子と密室にいたら○○しちゃうかもしれない。】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.1 D3パブリッシャー 恋愛脱出アドベンチャー 60 約9時間 感想 D3パブリッシャーお得意のお色気ギャルゲーに別ジャンルを組み合わせた脱出ゲー。テキストギャルゲーパートはフルボイス。従来のクリックで調べる系ではなくタッチペンで物名を書いて女の子に指示を出す感じ。物の名称不明やジャイロ機能のもどかしさ・無茶苦茶で謎な展開も多かったが、アホなお色気要素や新感覚な脱出ゲー感は割りと楽しかった。選択ヒロインには必ず振られ別キャラルートに行く強制NTR仕様は意味不明過ぎる。脱出ゲー好きなら十分楽しい佳作かと。
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スペースインベーダーDS 【すぺーすいんべーだーでぃーえす】 ジャンル シューティング 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 タイトー 開発元 ドリームス 発売日 2005年3月24日 価格 3,990円(税5%込) プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所 レーティング CERO 全年齢(全年齢対象) 判定 なし ポイント DS版復刻インベーダー再現度いまいちな原作版ボリューム不足なアレンジ版 スペースインベーダーシリーズ 概要 主なルール及びモード クラシックバージョン ニューエイジバージョン 評価点 問題点 総評 余談 概要 元祖『スペースインベーダー』の移植、及び本作専用のアレンジを収録したソフト。 任天堂系列の携帯機としては、GB版『スペースインベーダー』、GBC版『スペースインベーダーX』、GBA版『スペースインベーダーEX』に次ぐ第4作目に当たる。もちろんニンテンドーDS初のシューティングゲームでもある。 主なルール及びモード DSの電源を入れると、いきなり砲台を操作してUFOを破壊する場面に遭遇する。 UFOを撃ち落とすと累計スコア(下記)が増加されるが、撃ち漏らしてもペナルティなどはなく単にスコアが入らないだけである。 煩わしい場合にはスキップすることも可能。 オートセーブ形式。操作系統はほぼ十字ボタン/ボタンで行う。 ゲーム画面は原則として上画面のみで、一部例外を除けば下画面は使用しない。 オプションで「砲台ストックの増減」「スコアエクステンドの変更」「データの消去」の設定が可能。 「砲台ストックの増減」「スコアエクステンドの変更」に関してはクラシックバージョンのみ有効。 「データ消去」に関してはクラシックバージョンのみならず、ゲーム内すべてのものが消去される。 クラシックバージョン 初代インベーダーの移植にあたる。 基本的なプレイ方法は全く同じなので、このページでは割愛する。 十字ボタン/ボタン操作の代わりに、下画面をスライドして砲台移動、タッチにてショットを撃つ事も可能。 上記のUFO撃ち落しや、このバージョンで得たスコアはプレイする度に累計が蓄積され、下記のニューエイジバージョンの特殊武器種類の増加に反映される。 ニューエイジバージョン 本作限定のアレンジ版で、計20ステージを攻略しクリアを目指していく内容。 ステージ選択式で、最初は一部のステージしか選べないが、特定のステージ数をクリアしていく度に新ステージが解放されていくという流れ。 大まかなルールについて。 各ステージは残機(砲台)数3で固定。スコアの類は存在せず、ステージクリアしても残機に一切の引継ぎはない(次ステージにて必ず残機3に戻る)。 基本操作は「十字ボタンにて砲台の左右移動、ボタンでショット」と原作と全く同じ。 但し、クラシックバージョンとは違い、下画面スライド タッチでの操作はこのモードでは適用されない。 各ステージは一部を除き、敵編成が3回出現するので、それを全滅させるとステージクリアとなる。 敵編成は全滅させる度に難易度が高くなり、段々と攻略が厳しくなってくるので、それをわきまえたプレイスタイルが重要となる。 逆に砲台が破壊されストックがすべて尽きるとゲームオーバーとなる。 ステージクリアかゲームオーバーを問わずにステージを終えるとステージセレクト画面に戻る。 本作はステージセレクト方式であり、クリアの有無は問わず何度でも同じステージの挑戦が可能である。 クラシックと本バージョンとの大きな違いは、UFOが出現しない以外は原則として同じ。 画面内で砲台ショットが1発しか撃てないのも同様(但し、下記のラピットショットの例外もある)。 トーチカについては、原作と同様に4つあるステージもあるが、ステージによっては2つだけか1つしかない他、敵砲台とのタイマンステージのように全くないステージもある。 なお、このバージョンではオプション項目などの設定変更(砲台数など)は一切できない。 特殊武器について。 ステージ中にて任意で砲台の性能を強化できる特殊武器システムを採用している。 下画面にパネルとして常に表示されており、使用したい項目にタッチすればその特殊武器をセット(効果発揮)できる。 セットした特殊武器パネルを再タッチすればセット解除が可能。また、タッチの代わりにRかLボタンで特殊武器カーソルの選択、Xボタンにてセット/解除と、ボタン操作の代用も可能。 エネルギーの最大値は100。特殊武器を使用する度に画面下に表示されたエネルギーが消費され、それがなくなると特殊攻撃が使用できなくなる。 ステージ内にて消費したエネルギーは、1ラウンド終了(敵全滅)毎にエネルギーが25(1/4分)回復される(それ以外の回復方法は無い)。そのステージクリア時に残ったエネルギー残数は次のステージプレイにて継ぎ足される。 使用できる特殊武器は計6種類。 + 特殊武器の詳細 「スピードアップ」…砲台の移動スピードが上がる。 「ラビッドショット」…砲台ショットが連射できようになる。 「サポートショット」…砲台の左右に補助オプションが付き、前方計3方向のショットが撃てるようになる。 「レーザーショット」…ショットがレーザーに変化し、敵を貫通する。 「バリア」…これを使用している最中は敵の攻撃をもらっても無効化してくれる。 「ストップ」…敵の動きを止めてしまう。但し、すでに発射されている敵弾は止められない。 各特殊武器は2つ同時にダブルセットが可能で、セット内容によってより強力な効果が得られる(*1)。但し、エネルギー消費量が大幅に増えるというデメリットもある。 このバージョンの初めてのプレイ時では一切の特殊武器は選択できない。 選択を行えるようにするには、クラシックバージョン等で得た累計スコアを一定基準値まで満たす必要がある。 なお、解禁された特殊武器はゲームデータを消去しない限りは永久に即選択可能となる。 + 画像 クラシックバージョン ニューエイジバージョン 評価点 クラシックバージョン 原作の雰囲気が堪能できる。 ゲーム開始時に元祖インベーダーの筐体が再現されたグラフィックが表示され、なかなかノスタルジーに浸れるものがある。 「画面下に表示されたコイン投入口をタッチすればゲームが開始される」という、原作ファンならばニヤリとしてしまうであろう演出がある。 GBC版(『スペースインベーダーX』)やGBA版(『スペースインベーダーEX』)と比べて、原作の再現度が大幅に改善された。 GBC版やGBA版と異なり、ちゃんと原作版のような敵の撃墜スコア一覧の表示がされるようになった他、GBA版と違い1面クリア毎にタイトル画面に戻されるといったことがなくなった。 「レインボー」や「名古屋撃ち」といった裏技もしっかり再現されているのも嬉しいところ。 ニューエイジバージョン 原作の雰囲気をできるだけ崩さずに、ちゃんと今風のアレンジがなされた内容となっている。 巨大なインベーダーを含む、全ての敵キャラが昔風のドット絵のインベーダーで統一されているのも、原作に慣れ親しんだ人には嬉しいポイント。 敵砲台のグラフィックも原作版の自機のものになっているという凝りよう。 「世界中に侵略したインベーダーを全滅する為、砲台が世界中を駆け回る」という設定で、各ステージによって地方色豊かな背景とBGMが用意されている。 GBA版(『スペースインベーダーEX』)の妙におどろおどろしく暗いBGMとは異なり、普通に爽快感あるものになったのも嬉しいポイント。 各ステージはさくさくと攻略できる心地よいテンポの良さで、どんどん次のステージへ進みたくなるお手軽さを持っている。 また、各ステージには敵の性能に明確な差があり、マンネリを感じさせない工夫がされている。一例としては…。 インベーダーを撃つと分裂する。 常時インベーダーが点滅しており、消えている最中は攻撃を受け付けない。 小型のインベーダーが大量に出現する。 こちらと同じ性能の砲台が敵で、1 vs 1のタイマンバトルとなる。 敵が超巨大なインベーダー1体のバトルで、インベーダーの複数で構造されたドットが破壊部分となっている。 通常と異なり、徐々に後退していくインベーダーを倒していく。 指定されたインベーダーを順々破壊する必要があり、もし違うインベーダーを撃ってしまうと即ゲームオーバーとなる。 問題点 クラシックバージョン GBC版やGBA版よりも大幅に改善されたとはいえ、やはりクラシックバージョンの再現度は完全とはいえない。 具体的には「ショットの間隔が原作と違う」「UFO破壊の得点パターンの相違」などが挙げられる。当時やり込んでいたプレイヤーや原作に思い入れの強いプレイヤーの場合には違和感を覚える事が必須と思われる。 ただし、全くの新規もしくはそこまで気にしないプレイヤーなら、問題なく普通に遊べる出来ではある。 原作でいうところのカラー版しか収録されていない。 アップライト、白黒、セロファンの各版は何故か未収録。本作より容量の少ない筈のSFCソフト『スペースインベーダー The Original Game』でもできていたというのに…。 それでも携帯機で遊べるという有用性はあったのだが、本作の約1ヶ月後(2005年5月12日)にPSPで原作4バージョン完全収録・移植度も上の『スペースインベーダー ポケット』がリリースされたため、すぐにその有用性も揺らいでしまうことに…。 タッチスクリーンでの操作感知がかなり悪い。 これで操作する位なら、十字ボタンとボタンで行った方が断然遊びやすい。タッチ操作の押し付けではないのが救いではあるが…。 ニューエイジバージョン 明らかなボリューム不足。GBC版やGBA版と比べて明らかにボリュームが少ない。 ちょっと触れれば1~2時間位で全ステージクリア可能なまでにボリュームが足りていない。難易度設定やクリア後のおまけも特にない。 全20ステージといえば一見では多そうだが、評価点で述べたテンポの良さの件も相まって1ステージが速攻でクリアできてしまう。 やり込み要素が薄い。 上記にもある通り、難易度設定等が特にない他、スコアの類も存在しないため、1回クリアしたらそれっきりになり易い。 また、ミッションに失敗してもペナルティ等は一切存在せずに同じステージを何度でもやり直せるので緊張感がない。ただし、ゲームに不慣れな人には親切設計ではある。 登場インベーダーの種類が少ない。 評価点で述べた巨大インベーダーや敵砲台を除けば、どのステージでもほぼ同じ雑魚グラフィックの使い回しばかりである。 敵弾のバリエーションも雑魚は直進型、敵砲台等のボスクラスがレーザーを放つ位しかない。15年前の『マジェスティックトゥエルブ』や『スペースインベーダーズ 復活の日』の分家モードにすら劣る。 特殊武器の解禁条件が謎。 解禁の為の累計スコアは、なぜかニューエイジバージョンの通常ステージでは一切稼ぐことができない。 累計スコアを稼ぐには「電源を入れた際に現れるUFOを倒す」「ニューエイジバージョンのボーナスステージ(グリーンランド)に出現する敵を倒す」「クラシックバージョンをプレイする」といったことをひたすら繰り返す必要がある。 特殊武器の燃費が悪すぎる。 おそらくは安易に使えすぎてゲームバランスを壊さない為の調整だと思われるが、それにしても燃費の悪さがあまりにも酷い。 エネルギー自体は最大100と多いが、シングルセットでの特殊武器を使用するだけでも簡単にエネルギーが枯渇してしまう。ダブルセットにしようものなら一瞬でエネルギーが切れる有様。 1ラウンド終了(敵全滅)毎にエネルギーが25(1/4分)回復できるのだが、使用するエネルギーの多さ故にそれでは追い付かず、特殊武器が使用できる場面は大幅に限られてしまう。 ただし極一部エネルギー無制限で特殊武器を使えるステージもある。 特殊武器の存在意義が薄い。 それなりの腕前さえあればメインショットだけでも十分クリア可能なゲームバランスとなっており、特殊武器を無理に使う必然性がほとんどない。 一応いっておくと、各武器の性能自体は悪くなく、使いどころによっては割と役に立つ場面もあり、初心者救済にもちゃんと役立ってはいる。 もっとも、特殊武器を絶対に使わないとクリアが困難な程に高難易度な場合、それはそれで問題であったと思われるが。 総評 原作版とアレンジ版を同時収録した本作ではあるが、どちらも色々と問題が目立つ出来となってしまった。 何よりも「ボリューム不足」という大きな問題点が痛く、定価が約4,000円とDSの標準的なソフトより1,000円安いとはいえ、定価で買った場合にはどうにも物足りないと感じたり、損をしてしまったと感じてしまう可能性が高い。 とはいえ、問題点こそあれどゲームそのものに致命的欠陥がある訳ではないし、薄いとはいえニューエイジバージョンは地味な面白さを持っており、気軽に遊ぶには確かに適任なソフトではある。 ボリューム面の問題についても、中古等で定価より大分安く入手できた場合になら、そこまで損には感じないだろう。 余談 本作の後に同じDSにて『スペースインベーダーエクストリーム』『同2』が発売されている(『1』のみPSPでも発売されている)。 とはいえ、本作との関連性はインベーダーを題材にしている以外には特にない(一応巨大インベーダー等にグラフィックが流用されている可能性はあるが)。
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すれちがいMii広場 他のプレイヤーと近くによることで通信が発生し、相手のMiiがゲーム内に訪れる。 訪れたMiiを酷使して遊ぶゲーム 以下改造用メモ 免責事項 改造は自己責任で! RAMダンプの手順 3ds sysNAND 9.5.0-22J以下 SDカードに140MB以上の空き容量 dukesrg.dynu.net/3ds/rop/?memdump.dat FCRAM.bin にアクセス。クエリ文字をいじることで任意にファイルの名前を決めることができる FCRAM1とかFCRAM2とかにして,簡単に複数のダンプが可能 環境 o3DS 22J Mii広場ver 3.4 FCRAM オフセット サーチした人 0x005B870付近 テキストデータ? 和歌山県でサーチ 0x026E5E10 0x026EF010 0x026F0378 0x026F0498 0x02B5C840 0x02FD691C 新潟県でサーチ 0x01414DA0 0x01415AD8 0x026E5C44 0x026EE800 0x026EFB6C 0x026EFC8C コンプレックスサーチ 本体の地域データが格納されていると思わしきアドレスの列挙 新潟だと 0x026E5C44 0x026EE804 0x026EFB6C 0x026EFC8C 和歌山だと 0x026E5E10 0x026EF010 0x026F0378 0x026F0498 まとめ 0x02B5C7FC からじぶんのMiiの国名テキストデータ 02B5C83C からじぶんのMiiの地域テキストデータ 自分の表示が変わるだけで,すれ違った相手には反映されない 内部データ 0x02FD5CB4以降に国名 0x02FD5D14 から名称 変更時の動作は未検証 0x02FD68B0以降に地域 0x02FD691C から名称 変更時の動作は未検証 コード 左部が16進数アドレス 右部がRAMに記憶されている値 適用方法 ここに下記のコードを貼り付け QR generate をクリックした後,3DSのカメラで読み取るとサイトに遷移,コードが適用される コードが冗長な場合複数回に分けて適用するのが賢明 以下コードは国名を「中華人民共和国」,地域名を「倭族自治区」に書き換えるものである 便利 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ~~~ 02B5C7FC 83EF4E2D 02B5C800 6C114EBA 02B5C804 548C5171 02B5C808 000056FD 02B5C83C 65CF502D 02B5C840 6CBB81EA 02B5C844 0000533A ~~~
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ナムコミュージアムDS ナムコ 2007年10月11日 DS ナムコのオムニバスソフト ギャラガ ギャラクシアン ゼビウス スーパーゼビウスへ変更可能 ディグダグII ドルアーガの塔 パックマン パックマンvs. マッピー 以上を収録 関連 ナムコミュージアム
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ニンテンドーDS Lite 任天堂 発売日 2006年3月2日 価格 16,800円 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ28より 706 :名無しさん必死だな :2006/03/01(水) 23 02 28 ID G2MtEgpJ Liteゲットした。 いやー、いいわこれ。十字キーの感触が特にいい。 展示ので触ったことがあったけど、実際にプレイすると感触が全然違う。 マリオカートのドリフトのしやすさが段違い。 液晶が明るいのは判りきってたけど、やっぱ あと、軽いのが存外に操作感を快適にさせてるな。 腕が全然疲れない。 あと、パッケージが妙にこってる。 Liteと同じように表面ツルツル、他の面はザラザラ。 725 :名無しさん必死だな :2006/03/01(水) 23 29 54 ID 3KysPlAq 719 Lite白いと汚れが目立ちそうだけどそのへんどうなんでしょう シルバーは内部シボ加工とボタンが黒いので汚れが目立たないけど 730 :名無しさん必死だな :2006/03/01(水) 23 36 27 ID G2MtEgpJ 725 白はほとんど指紋判らないと思う。 内側はもちろんだけど、外側のツルツル部も指紋は判らなかった。 ただ、いったん汚れがついたら目立ちそう。 タッチペンは大きくはなったが、まだ小さい。 ホリのラクなタッチペン使うべし。
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京都 京都駅 大階段がスレでの主な指定場所になっている。 周辺だとアバンティのソフマップ、ビックカメラもすれ違える。 アバンティのソフマップは閉店して、京都駅南側のイオンモール京都に移転した。 開店直後なこともあり、結構すれ違える。 京都駅構内ではほかに、正面口と改札の間もいい。 改札を利用する人、エスカレータで地下と行き来する人、大階段へのエスカレータを利用する人を呼び込めるので、 休日の昼間などの人の多い時間帯なら入れ食い状態に近い。 河原町 平日はあまりすれ違えなかったが 休日の新京極、寺町(アニメイト、喜久屋書店その他ゲーセン多数)が狙い目か。 324 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 20 31 56 ID 47o1ePQm0 京都新京極入れ食い状態ですた。 地図くれた人、ありがとう。 逆に阪急河原町駅改札は、期待した ほどじゃなかったな。 イオンモールハナ(五条) ここも入れ食い状態 3Fフードコート ゲームコーナー 2Fマクドナルド 土日1時間も往復すれば、かなりのすれ違いできる 2Fマクドナルド奥にカードゲームコーナーができ モンバトのハイエナの絶好の場所になったが マクドナルドの席に長く居座らない方が良いかと思われる 洛南ジャスコ 平日はほどんど駄目だが休日はそこそこ 2Fのゲームコーナーにモンバトが数台あり結構なにぎわい ハイエナも込みで休日に行ってみる価値はある 確かに土日はゲームコーナー以外でもすれ違いできた。 食品売り場のレジ付近ですれ違ったり お菓子販売コーナーや屋外のATM前でもすれ違いできた。 特にモンバトの目稼動中付近はすれ違いの人がすぐにわかるほど。 郊外(伏見方面) 久御山イオン(1F フードコート・ゲームコーナー←→2F 本屋)←休日はパパさんが入れ食いらしい 槙島のじゃんく堂(古本屋)での報告もアリ。 郊外(木津方面) サティ高の原店 平日夕方、休日及び毎週火曜日、イオン感謝デー、5のつく日の2階サティと4階ゲーセン(モーリーファンタジー)が結構いる←すぐそばのマクドの影響か。 最近は近鉄百貨店momoでのすれ違い報告もちらほら。 朝8時半前後および夕方の十条付近にてすれ違い多数。 すれ違える人に称号300錬金9割越えやレベル99地図持ちがちらほら見られるところから、 本社が十条にある任天堂の社員率が高いと推測される。 十条ですれ違い多数とのことで夕方~夜にかけて地下鉄駅近くの 某パチンコF店ですれ違い多数 巨大パチンコ店で可動率の高い店なら ここ以外にもそれなりにすれ違い可能 やはり人が多くサラリーマンの多い時間帯が吉 すれ違いユーザーはやはり30~40代のサラリーマンが多い模様 北部 らぽーる(舞鶴市) 休日は福井方面やら丹後方面からすれ違い目的で集まる人多数。1Fの大広場から、食品売場、本屋、3Fのゲームセンターですれ違いできる。 1Fのマクドナルドやケンタッキー、3Fのゲーム売場も狙い目。 年齢層はやや低め。 バザールタウン舞鶴(舞鶴市) 「らぽーる」に比べ見劣りする。 食料品売場の他、フードコーナーやゲーム、本売場ですれ違い可能。
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1/19 ラビリンスの彼方 4/19 コードオブプリンセス 2012-05-01 2012/3DS/コードオブプリンセス/SAUIAc2a0 2012-04-30 2012/3DS/コードオブプリンセス 2012/3DS/ラビリンスの彼方/gEvgmfki0 2012/3DS/ラビリンスの彼方
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DesignStudio(DS) 小技情報 DesignStudio(DS)/SQL実行(Exuecute SQL)のコツ DSでWebシステムにファンクションキーを入力する方法 DSでバッチファイルを作成する際の注意点 PDFの結合や分割を行う小技(フリーソフト「PDFtk」との連携) Typeファイル作成時の小技(時短方法) エクスプレッションでのダブルコーテーションと大なり小なり(>><<)の違い ステップ等の設定を元に戻す小技 デザインモード「スマート再実行(フル)」での編集中にロボを実行させない小技 デバッグモードの便利な使い方(ブレークポイント) デバッグモードの便利な使い方(状態タブ) メール送信ステップ(Send Email)がエラーになる際の確認ポイント DesignStudio(DS)/ DB接続時の注意点 ここまで実行(カレントパス)とここまで実行(パスの制限なし)の違いについて
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音楽はある程度収録されていますが、1曲(すすめ!ドリラー)を除いては全てDS音源アレンジになっています。 01 Mr.Driller G 02 Mr.Driller s theme (Aldenten Version)(アレンジ2曲) 03 Epunam 04 Mr.Driller s theme 05 Georian 06 Go→ 07 ブルーグラス 08 すすめ!ドリラー Mr. Driller s theme (Aldenten Version)のアレンジが2曲あるので、収録曲は実質9曲。 名前 コメント